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艺术的施用,函数注意事项

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艺术的施用,函数注意事项

 此方法返回弧度的反正切。atan方法返回一个在-pi/2和π/2弧度之间的数值。
语法

1.不能显式地创建一个Math对象,直接使用它就可以了;

Math.atan( x ) ;

2.Math对象不能存储数据,和String,Date对象不同;

下面是参数的详细信息:

3.前面知道了parseInt()函数会通过消去小数点后面的一切,来使一个小数变成整数(因此24.999变为24).经常我们需要更精确的计算。

  •     x : 一个数字

于是通过Math对象的这几个方法:

返回值:

round():当小数是0.5或者大于0.5的时候,向上入一位;

  • 返回一个数弧度的反正切值

ceil():始终向上舍入,因此23.75变成24,23.25也是如此;

例子:

floor():始终向下舍入,因此23.75变成23,23.25也是如此;

<html>
<head>
<title>JavaScript Math atan() Method</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">

var value = Math.atan(-1);
document.write("First Test Value : "   value ); 

var value = Math.atan(.5);
document.write("<br />Second Test Value : "   value ); 

var value = Math.atan(30);
document.write("<br />Third Test Value : "   value ); 

var value = Math.atan("string");
document.write("<br />Fourth Test Value : "   value ); 
</script>
</body>
</html>
<DOCTYPE html>
<html>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
  <head>
    <title>Math函数</title>
  </head>
  <script type="text/javascript">
    var userInput=prompt("请输入一个数","");
    document.write("round()=", Math.round(userInput));
    document.write("ceil()=", Math.ceil(userInput));
    document.write("floor()=", Math.floor(userInput));

  </script>
  <body>
  </body>
</html>

这将产生以下结果:

4.可以使用Math对象的random()方法,生成一个大于等于0,但小于1的随机小数。通常为了利用它,你需要再乘以某个数,然后在使用其中的一个舍入方法。

First Test Value : -0.7853981633974483
Second Test Value : 0.4636476090008061
Third Test Value : 1.5374753309166493
Fourth Test Value : NaN 
var diceThrow=Math.round(Math.random()*6) 1;
document.write("You threw a " diceThrow);

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附上Math对象的方法

1.丢弃小数部分,保留整数部分
parseInt(5/2)
2.向上取整,有小数就整数部分加1
Math.ceil(5/2)
3,四舍五入.
Math.round(5/2)
4,向下取整
Math.floor(5/2)
Math 对象的方法
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
方法 描述 FF N IE
abs(x) 返回数的绝对值 1 2 3
acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3
asin(x) 返回数的反正弦值 1 2 3
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 1 2 3
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3
ceil(x) 对一个数进行上舍入。 1 2 3
cos(x) 返回数的余弦 1 2 3
exp(x) 返回 e 的指数。 1 2 3
floor(x) 对一个数进行下舍入。 1 2 3
log(x) 返回数的自然对数(底为e) 1 2 3
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂 1 2 3
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数 1 2 3
round(x) 把一个数四舍五入为最接近的整数 1 2 3
sin(x) 返回数的正弦 1 2 3
sqrt(x) 返回数的平方根 1 2 3
tan(x) 返回一个角的正切 1 2 3
toSource() 代表对象的源代码 1 4 -
valueOf() 返回一个 Math 对象的原始值

  1. Math.abs(num) : 返回num的绝对值
  2. Math.acos(num) : 返回num的反余弦值
  3. Math.asin(num) : 返回num的反正弦值
  4. Math.atan(num) : 返回num的反正切值
  5. Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值
  6. Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整数
  7. Math.cos(num) : 返回num的余弦值
  8. Math.exp(x) : 返回以自然数为底,x次幂的数
  9. Math.floor(num) : 返回小于num的最大整数
    10.Math.log(num) : 返回num的自然对数
    11.Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中较大的一个
    12.Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中较小的一个
    13.Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值
    14.Math.random() : 返回0到1之间的一个随机数
    15.Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值
    16.Math.sin(num) : 返回num的正弦值
    17.Math.sqrt(num) : 返回num的平方根
    18.Math.tan(num) : 返回num的正切值
    19.Math.E : 自然数(2.718281828459045)
    20.Math.LN2 : 2的自然对数(0.6931471805599453)
    21.Math.LN10 : 10的自然对数(2.302585092994046)
    22.Math.LOG2E : log 2 为底的自然数(1.4426950408889634)
    23.Math.LOG10E : log 10 为底的自然数(0.4342944819032518)
    24.Math.PI : π(3.141592653589793)
    25.Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)
    26.Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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